Changeset 599

Show
Ignore:
Timestamp:
07/04/08 15:10:36 (5 months ago)
Author:
phill
Message:

o Use material name, not surface name.

Files:

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
Copied
Moved
  • trunk/x42view.net/Gui/ModelWindow.Preview.Shaded.cs

    r598 r599  
    308308                        foreach( Libx42.Group g in m.Groups ) 
    309309                        { 
    310                                 if( shaders.ContainsKey( g.SurfaceName ) ) 
     310                                if( shaders.ContainsKey( g.MaterialName ) ) 
    311311                                        continue; 
    312312 
    313                                 SurfaceShader shader = LoadSurfaceShader( g.SurfaceName ); 
     313                                SurfaceShader shader = LoadSurfaceShader( g.MaterialName ); 
    314314 
    315315                                if( shader != null ) 
    316                                         shaders.Add( g.SurfaceName, shader ); 
     316                                        shaders.Add( g.MaterialName, shader ); 
    317317                        } 
    318318 
     
    417417                                Libx42.Group g = ctx.Group; 
    418418 
    419                                 SurfaceShader shader = shaders[g.SurfaceName]; 
     419                                SurfaceShader shader = shaders[g.MaterialName]; 
    420420 
    421421                                if( shader == null )